(1)設計模式允許一個對象在其狀態(tài)改變時,通知依賴它的所有對象。該設計模式的類圖如圖所示,其中,(2)在其狀態(tài)發(fā)生改變時,向它的各個觀察者發(fā)出通知。
空白(1)處應選擇()
A.命令(CommanD.
B.責任鏈(ChainofResponsibility)
C.觀察者(Observer)
D.迭代器(Iterator)
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A.實現(xiàn)數(shù)據(jù)隱藏,以免意外更改
B.操作符重載
C.實現(xiàn)屬性值不可更改
D.實現(xiàn)屬性值對類的所有對象共享
A.一組對象的封裝
B.表示一組對象的層次關系
C.一組對象的實例
D.一組對象的抽象定義
A.定義服務
B.確定附加的系統(tǒng)約束
C.確定問題域
D.定義類和對象
A.需求分析
B.架構(gòu)設計
C.實現(xiàn)
D.實施
A.適配器(Adapter)
B.代理(Proxy)
C.組合(Composite)
D.裝飾器(Decorator)
最新試題
C++代碼如下:
空白(1)處應選擇()
Java代碼如下:
Java代碼如下:
采用UML進行面向?qū)ο箝_發(fā)時,部署圖通常在()階段使用。
問題1:根據(jù)說明中的描述,給出圖10.33中的U1和U2所對應的用例,以及(1)處所對應的關系。問題2:根據(jù)說明中的描述,給出圖10.34中缺少的C1~C6所對應的類名以及(2)、(3)處所對應的多重度(類名使用說明中給出的英文詞匯)。問題3:根據(jù)說明中的描述,給出RoadSegment、Trajectory和Card所對應的類的關鍵屬性(屬性名使用說明中給出的英文詞匯)。
()模式通過提供與對象相同的接口來控制對這個對象的訪問。
c++代碼如下:
欲動態(tài)地給一個對象添加職責,宜采用()模式。
在面向?qū)ο筌浖_發(fā)中,封裝是一種()技術,其目的是使對象的使用者和生產(chǎn)者分離。