單項(xiàng)選擇題在以下顏色空間中,(1)顏色空間主用應(yīng)用于彩色顯示器、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)等領(lǐng)域;(2)顏色空間主要用來印刷,也稱作印刷色彩模式;(3)顏色空間主要用以數(shù)字電視系統(tǒng);(4)顏色空間在設(shè)計(jì)上,顏色感知和解釋的方式與人很接近,在需要手動(dòng)指定顏色值時(shí)經(jīng)常需要使用它們??瞻祝?)處應(yīng)選擇()

A.CMYK
B.RGB
C.HSV
D.YCrCb


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2.單項(xiàng)選擇題MPEG標(biāo)準(zhǔn)不包括下列()部分。

A.MPEG視頻
B.MPEG音頻
C.MPEG系統(tǒng)
D.MPEG編碼

4.單項(xiàng)選擇題在JPEG中使用了()兩種熵編碼方法。

A.統(tǒng)計(jì)編碼和算術(shù)編碼
B.PCM編碼和DPCM編碼
C.預(yù)測(cè)編碼和變換編碼
D.赫夫曼編碼和自適應(yīng)二進(jìn)制算術(shù)編碼

5.單項(xiàng)選擇題在MPEG中為了提高數(shù)據(jù)壓縮比,所采用的方法是()。

A.運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償與運(yùn)動(dòng)估計(jì)
B.減少時(shí)域冗余與空間冗余
C.幀內(nèi)圖像數(shù)據(jù)與幀間圖像數(shù)據(jù)壓縮
D.向前預(yù)測(cè)與向后預(yù)測(cè)

最新試題

小明想利用聲卡錄制一首自己演唱的歌曲,制作卡拉OK,則需要將話筒連接到聲卡的(1)接口;如果小明想翻錄一首CD機(jī)上的歌曲,則需要將CD機(jī)上的輸出接口接入聲卡的(2)接口;如果小明想利用游戲搖桿來玩模擬賽車游戲,則其需要將游戲搖桿連接到聲卡的(3)接口??瞻祝?)處應(yīng)選擇()

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小明想利用聲卡錄制一首自己演唱的歌曲,制作卡拉OK,則需要將話筒連接到聲卡的(1)接口;如果小明想翻錄一首CD機(jī)上的歌曲,則需要將CD機(jī)上的輸出接口接入聲卡的(2)接口;如果小明想利用游戲搖桿來玩模擬賽車游戲,則其需要將游戲搖桿連接到聲卡的(3)接口。空白(2)處應(yīng)選擇()

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MPEG-4是基于對(duì)象的編碼方式,它引入了視頻對(duì)象VO(videoobject)的概念,用來實(shí)現(xiàn)基于內(nèi)容的表示,則以下不是VO描述信息的是()。

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視頻會(huì)議系統(tǒng)最著名的標(biāo)準(zhǔn)是(1),是由(2)組織制定的??瞻祝?)處應(yīng)選擇()

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在YUV和YIQ顏色空間中,Y表示的是(1)信號(hào),UV表示的是(2)信號(hào),YUV顏色空間主要應(yīng)用于(3)??瞻祝?)處應(yīng)選擇()

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在YUV和YIQ顏色空間中,Y表示的是(1)信號(hào),UV表示的是(2)信號(hào),YUV顏色空間主要應(yīng)用(3)。空白(2)處應(yīng)選擇()

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在JPEG中使用了()兩種熵編碼方法。

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變換編碼是一種壓縮率很高的編碼方式,在以下的變換編碼中,(1)是最佳正交變換,(2)是使用最多的、次最優(yōu)的正交變換,在JPEG中使用的變換編碼為(3),在JPEG2000中使用的又是(4)??瞻祝?)處應(yīng)選擇()

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在以下顏色空間中,(1)顏色空間主用應(yīng)用于彩色顯示器、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)等領(lǐng)域;(2)顏色空間主要用來印刷,也稱作印刷色彩模式;(3)顏色空間主要用以數(shù)字電視系統(tǒng);(4)顏色空間在設(shè)計(jì)上,顏色感知和解釋的方式與人很接近,在需要手動(dòng)指定顏色值時(shí)經(jīng)常需要使用它們??瞻祝?)處應(yīng)選擇()

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