A.架構(gòu)模式
B.慣用法
C.設(shè)計(jì)模式
D.分析模式
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(1)的選擇是開(kāi)發(fā)一個(gè)軟件系統(tǒng)時(shí)的基本設(shè)計(jì)決策;(2)是最底層的模式,關(guān)注軟件系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),描述了如何實(shí)現(xiàn)構(gòu)件及構(gòu)件之間的關(guān)系。引用計(jì)數(shù)是C++管理動(dòng)態(tài)資源時(shí)常用的一種(3)。
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A.架構(gòu)模式
B.慣用法
C.設(shè)計(jì)模式
D.分析模式
(1)的選擇是開(kāi)發(fā)一個(gè)軟件系統(tǒng)時(shí)的基本設(shè)計(jì)決策;(2)是最底層的模式,關(guān)注軟件系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),描述了如何實(shí)現(xiàn)構(gòu)件及構(gòu)件之間的關(guān)系。引用計(jì)數(shù)是C++管理動(dòng)態(tài)資源時(shí)常用的一種(3)。
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A.架構(gòu)模式
B.慣用法
C.設(shè)計(jì)模式
D.分析模式
A.虛擬機(jī)
B.管道-過(guò)濾器
C.事件驅(qū)動(dòng)
D.微內(nèi)核-擴(kuò)展
Windows操作系統(tǒng)在圖形用戶(hù)界面處理方面采用的核心架構(gòu)風(fēng)格是(1)風(fēng)格。Java語(yǔ)言宣傳的"一次編寫(xiě),到處運(yùn)行"的特性,從架構(gòu)風(fēng)格上看符合(2)風(fēng)格的特點(diǎn)。
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A.虛擬機(jī)
B.管道-過(guò)濾器
C.事件驅(qū)動(dòng)
D.微內(nèi)核-擴(kuò)展
某軟件公司欲開(kāi)發(fā)一個(gè)Windows平臺(tái)上的公告板系統(tǒng)。在明確用戶(hù)需求后,該公司的架構(gòu)師決定采用Command模式實(shí)現(xiàn)該系統(tǒng)的界面顯示部分,并設(shè)計(jì)UML類(lèi)圖,如圖8-41所示。圖中與Command模式中的"Invoker"角色相對(duì)應(yīng)的類(lèi)是(1),與"ConcreteCommand"角色相對(duì)應(yīng)的類(lèi)是(2)。
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A.Command
B.Menultem
C.Open
D.BulktinBoardScreen
某軟件公司欲開(kāi)發(fā)一個(gè)Windows平臺(tái)上的公告板系統(tǒng)。在明確用戶(hù)需求后,該公司的架構(gòu)師決定采用Command模式實(shí)現(xiàn)該系統(tǒng)的界面顯示部分,并設(shè)計(jì)UML類(lèi)圖,如圖8-41所示。圖中與Command模式中的"Invoker"角色相對(duì)應(yīng)的類(lèi)是(1),與"ConcreteCommand"角色相對(duì)應(yīng)的類(lèi)是(2)。
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A.Command
B.Menultem
C.Open
D.ButktinBoardScreen
A.命令(CommanD)
B.適配器(Adapter)
C.裝飾(DecoratE)
D.享元(Flyweight)
當(dāng)不適合采用生成子類(lèi)的方法對(duì)已有的類(lèi)進(jìn)行擴(kuò)充時(shí),可以采用(1)設(shè)計(jì)模式動(dòng)態(tài)地給一個(gè)對(duì)象添加一些額外的職責(zé);當(dāng)應(yīng)用程序由于使用大量的對(duì)象,造成很大的存儲(chǔ)開(kāi)銷(xiāo)時(shí),可以采用(2)設(shè)計(jì)模式運(yùn)用共享技術(shù)來(lái)有效地支持大量細(xì)粒度的對(duì)象;當(dāng)想使用一個(gè)已經(jīng)存在的類(lèi),但其接口不符合需求時(shí),可以采用(3)設(shè)計(jì)模式將該類(lèi)的接口轉(zhuǎn)換成我們希望的接口。
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A.命令(CommanD)
B.適配器(Adapter)
C.裝飾(DecoratE)
D.享元(Flyweight)
當(dāng)不適合采用生成子類(lèi)的方法對(duì)已有的類(lèi)進(jìn)行擴(kuò)充時(shí),可以采用(1)設(shè)計(jì)模式動(dòng)態(tài)地給一個(gè)對(duì)象添加一些額外的職責(zé);當(dāng)應(yīng)用程序由于使用大量的對(duì)象,造成很大的存儲(chǔ)開(kāi)銷(xiāo)時(shí),可以采用(2)設(shè)計(jì)模式運(yùn)用共享技術(shù)來(lái)有效地支持大量細(xì)粒度的對(duì)象;當(dāng)想使用一個(gè)已經(jīng)存在的類(lèi),但其接口不符合需求時(shí),可以采用(3)設(shè)計(jì)模式將該類(lèi)的接口轉(zhuǎn)換成我們希望的接口。
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A.命令(CommanD)
B.適配器(Adapter)
C.裝飾(DecoratE)
D.享元(Flyweight)
如圖8-40(a)所示的UML類(lèi)圖描繪的是設(shè)計(jì)模式中的(1)模式。如圖8-40(b)所示的UML類(lèi)圖描述了該模式的一種應(yīng)用,其中與圖8-40(a)中的"Creator"對(duì)應(yīng)的類(lèi)是(2)。
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A.Bank
B.Account
C.Checking
D.Savings
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推遲綁定時(shí)間是提高系統(tǒng)運(yùn)行時(shí)的可修改性的一種戰(zhàn)術(shù)。
CBAM不是使用一個(gè)單獨(dú)的場(chǎng)景,是通過(guò)改變響應(yīng)值對(duì)某一質(zhì)量屬性生成一組場(chǎng)景,每個(gè)場(chǎng)景又對(duì)應(yīng)一個(gè)效用。
一個(gè)界面美觀、容易學(xué)習(xí)的系統(tǒng)是用戶(hù)評(píng)估易用性重要方面,因此構(gòu)架設(shè)計(jì)對(duì)此質(zhì)量屬性幫助不大。
如果兩個(gè)模塊之間是語(yǔ)義依賴(lài),則可以插入一個(gè)仲裁者來(lái)降低它們之間的依賴(lài)程度。
黑板構(gòu)架用于解決無(wú)確定性求解策略問(wèn)題,它由黑板、知識(shí)源和仲裁者構(gòu)成。
接口展示了軟件構(gòu)件之間的交互關(guān)系,對(duì)于軟件構(gòu)架而言非常重要,需要單獨(dú)編檔。
體系結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)在軟件設(shè)計(jì)階段的后期,和前期的需求過(guò)程沒(méi)有關(guān)系。
數(shù)據(jù)流風(fēng)格的構(gòu)架包括Pipe-and-Filter、黑板、Batch Sequential(批處理)。
限制隊(duì)列大小是一個(gè)提高系統(tǒng)性能的戰(zhàn)術(shù)。
采用恰當(dāng)?shù)捏w系結(jié)構(gòu)是項(xiàng)目成功的第一步,體系結(jié)構(gòu)不當(dāng),將可能會(huì)導(dǎo)致災(zāi)難性的損失。