如圖8-43(a)所示的UML類圖描繪的是設(shè)計(jì)模式中的(1)模式。如圖8-43(b)所示的UML類圖描述了該模式的一種應(yīng)用,其中與圖8-43(a)中的"Abstraction"對應(yīng)的類是(2)。
空白(2)處應(yīng)選擇()
A.DataAccess
B.DataAccessImpl
C.CustomerDM
D.AccountDM
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如圖8-43(a)所示的UML類圖描繪的是設(shè)計(jì)模式中的(1)模式。如圖8-43(b)所示的UML類圖描述了該模式的一種應(yīng)用,其中與圖8-43(a)中的"Abstraction"對應(yīng)的類是(2)。
空白(1)處應(yīng)選擇()
A.Command
B.Bridge
C.Composite
D.Proxy
A.架構(gòu)模式
B.慣用法
C.設(shè)計(jì)模式
D.分析模式
(1)的選擇是開發(fā)一個(gè)軟件系統(tǒng)時(shí)的基本設(shè)計(jì)決策;(2)是最底層的模式,關(guān)注軟件系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),描述了如何實(shí)現(xiàn)構(gòu)件及構(gòu)件之間的關(guān)系。引用計(jì)數(shù)是C++管理動(dòng)態(tài)資源時(shí)常用的一種(3)。
空白(2)處應(yīng)選擇()
A.架構(gòu)模式
B.慣用法
C.設(shè)計(jì)模式
D.分析模式
(1)的選擇是開發(fā)一個(gè)軟件系統(tǒng)時(shí)的基本設(shè)計(jì)決策;(2)是最底層的模式,關(guān)注軟件系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),描述了如何實(shí)現(xiàn)構(gòu)件及構(gòu)件之間的關(guān)系。引用計(jì)數(shù)是C++管理動(dòng)態(tài)資源時(shí)常用的一種(3)。
空白(1)處應(yīng)選擇()
A.架構(gòu)模式
B.慣用法
C.設(shè)計(jì)模式
D.分析模式
A.虛擬機(jī)
B.管道-過濾器
C.事件驅(qū)動(dòng)
D.微內(nèi)核-擴(kuò)展
Windows操作系統(tǒng)在圖形用戶界面處理方面采用的核心架構(gòu)風(fēng)格是(1)風(fēng)格。Java語言宣傳的"一次編寫,到處運(yùn)行"的特性,從架構(gòu)風(fēng)格上看符合(2)風(fēng)格的特點(diǎn)。
空白(1)處應(yīng)選擇()
A.虛擬機(jī)
B.管道-過濾器
C.事件驅(qū)動(dòng)
D.微內(nèi)核-擴(kuò)展
某軟件公司欲開發(fā)一個(gè)Windows平臺(tái)上的公告板系統(tǒng)。在明確用戶需求后,該公司的架構(gòu)師決定采用Command模式實(shí)現(xiàn)該系統(tǒng)的界面顯示部分,并設(shè)計(jì)UML類圖,如圖8-41所示。圖中與Command模式中的"Invoker"角色相對應(yīng)的類是(1),與"ConcreteCommand"角色相對應(yīng)的類是(2)。
空白(2)處應(yīng)選擇()
A.Command
B.Menultem
C.Open
D.BulktinBoardScreen
某軟件公司欲開發(fā)一個(gè)Windows平臺(tái)上的公告板系統(tǒng)。在明確用戶需求后,該公司的架構(gòu)師決定采用Command模式實(shí)現(xiàn)該系統(tǒng)的界面顯示部分,并設(shè)計(jì)UML類圖,如圖8-41所示。圖中與Command模式中的"Invoker"角色相對應(yīng)的類是(1),與"ConcreteCommand"角色相對應(yīng)的類是(2)。
空白(1)處應(yīng)選擇()
A.Command
B.Menultem
C.Open
D.ButktinBoardScreen
A.命令(CommanD)
B.適配器(Adapter)
C.裝飾(DecoratE)
D.享元(Flyweight)
當(dāng)不適合采用生成子類的方法對已有的類進(jìn)行擴(kuò)充時(shí),可以采用(1)設(shè)計(jì)模式動(dòng)態(tài)地給一個(gè)對象添加一些額外的職責(zé);當(dāng)應(yīng)用程序由于使用大量的對象,造成很大的存儲(chǔ)開銷時(shí),可以采用(2)設(shè)計(jì)模式運(yùn)用共享技術(shù)來有效地支持大量細(xì)粒度的對象;當(dāng)想使用一個(gè)已經(jīng)存在的類,但其接口不符合需求時(shí),可以采用(3)設(shè)計(jì)模式將該類的接口轉(zhuǎn)換成我們希望的接口。
空白(2)處應(yīng)選擇()
A.命令(CommanD)
B.適配器(Adapter)
C.裝飾(DecoratE)
D.享元(Flyweight)
最新試題
在一個(gè)軟件系統(tǒng)中,功能是質(zhì)量的載體,質(zhì)量屬性的得到依賴于開發(fā)的設(shè)計(jì)、執(zhí)行以及部署等各個(gè)階段的努力。
動(dòng)態(tài)優(yōu)先調(diào)度策略包括()
數(shù)據(jù)流風(fēng)格的構(gòu)架不但關(guān)心數(shù)據(jù)怎樣在運(yùn)算單元之間流動(dòng),同時(shí)也關(guān)心控制點(diǎn)怎樣在程序或系統(tǒng)之間移動(dòng)。
采用恰當(dāng)?shù)捏w系結(jié)構(gòu)是項(xiàng)目成功的第一步,體系結(jié)構(gòu)不當(dāng),將可能會(huì)導(dǎo)致災(zāi)難性的損失。
CBAM不是使用一個(gè)單獨(dú)的場景,是通過改變響應(yīng)值對某一質(zhì)量屬性生成一組場景,每個(gè)場景又對應(yīng)一個(gè)效用。
構(gòu)架并不能獨(dú)立實(shí)質(zhì)量屬性,它為質(zhì)量屬性的實(shí)現(xiàn)提供了基礎(chǔ)。
易用性關(guān)注的是對用戶來說完成某個(gè)期望任務(wù)的容易程度。
在影響軟件構(gòu)架的因素中,構(gòu)架師的經(jīng)驗(yàn)對構(gòu)架有決定性的作用。
好的構(gòu)架設(shè)計(jì)是一系列相容的原理和技術(shù)的產(chǎn)物,在項(xiàng)目的各個(gè)階段保持一致。
效用樹的作用是使質(zhì)量屬性需求具體化,從而迫使設(shè)計(jì)師和客戶代表準(zhǔn)確地定義出他們將要提供的相關(guān)質(zhì)量需求。