填空題unity3D游戲引擎使用過程中,PlayerPrefs設置int類型變量的API是()。
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Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
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Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
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()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
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動畫混合樹混合是通過“參數值的變化引起動畫權重的變化”來實現的。
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在Run Ball游戲中,實現Loading場景進度條的加載,沒用到()。
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Audio Mixer混音器窗口左側區(qū)域由()組成。
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Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數項關聯音頻剪輯。
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導入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
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在Image組件上設置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
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加載對象有多種加載方式,分別是()。
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