A、對象對齊使您可以將對象沿著其他對象的邊緣直接與它們對齊
B、像素對齊使您可以在舞臺上將對象直接與單獨的像素或像素的線條對齊
C、貼緊對齊使您可以按照指定的貼緊對齊容差、對象與其他對象之間或對象與舞臺邊緣之間的預設邊界對齊對象
D、直接用鼠標拖拽使對象對齊
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、靜態(tài)文本
B、動態(tài)文本
C、輸入文本
D、輸出文本
A、用戶要顯示其他電影的庫面板,必須先打開該電影
B、用戶不能在當前電影中使用來自于其他電影的元件
C、提供資源的電影稱為“源電影”,而獲得資源的電影稱為“目標電影”
D、提供資源的電影稱為“目標電影”,而獲得資源的電影稱為“源電影”
A、在Internet5.5瀏覽器上
B、在Director和Authorware中用FlashXtra播放
C、利用MicrosoftOffice和其他ActiveX主機中的FlashActiveX控件播放
D、作為一種稱作放映文件的獨立影片播放
A、550x400像素
B、1x1像素
C、800x600像素
D、1024x768像素
A、2種
B、3種
C、4種
D、5種
最新試題
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設置。
關于路徑補間動畫說法正確的是()
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
()元件可以被看作是主時間軸內嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
制作與調試完動畫后,應對動畫的效果、品質等進行檢測,即()。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。