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A、將矢量圖像從FreeHand導(dǎo)入到Flash中時(shí),可以選擇保留FreeHand層、頁(yè)面和文本塊的選項(xiàng)。
B、當(dāng)從Fireworks導(dǎo)入PNG圖像時(shí),可以將文件作為能夠在Flash中修改的可編輯對(duì)象進(jìn)行導(dǎo)入,或作為可以在Fireworks中編輯和更新的平面化文件進(jìn)行導(dǎo)入。
C、可以選擇保留圖像、文本和輔助線的選項(xiàng)。
D、將AdobeIllustrator、EPS或PDF文件導(dǎo)入到Flash
時(shí),可以選擇轉(zhuǎn)換頁(yè)面和層的選項(xiàng)??梢赃x擇柵格化所有內(nèi)容,包括文本。
A、127個(gè)
B、128個(gè)
C、255個(gè)
D、256個(gè)
A、“顏色閾值”:50
B、“最小區(qū)域”:“1象素”
C、“曲線擬合”:“像素”
D、“角閾值”:“較多轉(zhuǎn)角”
A、純色
B、漸變色
C、位圖圖像
D、矢量圖圖形
A、電影剪輯的時(shí)間軸需要依賴主電影時(shí)間軸
B、圖形元件的時(shí)間軸是獨(dú)立于主電影的時(shí)間軸的
C、按鈕元件時(shí)間軸的頭四幀一定是up、over、down和hit
D、A和C都正確
最新試題
()是構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫(huà)播放的速度其單位是()。
骨骼綁定工具用于綁定()。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。