A、元件實例屬性檢查器
B、對齊面板
C、信息面板
D、電影資源管理器
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A、限制字體的數(shù)量
B、盡量多使用嵌入字體
C、對于“嵌入字體”選項,只選擇需要的字符
D、限制字體樣式的數(shù)量
A、單擊EditEditDocument
B、單擊繪圖工具箱上的任意一個工具
C、單擊位于舞臺頂端的信息欄左面Back按鈕
D、單擊位于舞臺頂端的信息欄左面的場景名
A、將矢量圖像從FreeHand導(dǎo)入到Flash中時,可以選擇保留FreeHand層、頁面和文本塊的選項。
B、當(dāng)從Fireworks導(dǎo)入PNG圖像時,可以將文件作為能夠在Flash中修改的可編輯對象進(jìn)行導(dǎo)入,或作為可以在Fireworks中編輯和更新的平面化文件進(jìn)行導(dǎo)入。
C、可以選擇保留圖像、文本和輔助線的選項。
D、將AdobeIllustrator、EPS或PDF文件導(dǎo)入到Flash
時,可以選擇轉(zhuǎn)換頁面和層的選項??梢赃x擇柵格化所有內(nèi)容,包括文本。
最新試題
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
骨骼綁定工具用于綁定()。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。