A、對于每個多次出現(xiàn)的元素,使用元件、動畫或者其他對象
B、在創(chuàng)建動畫序列時,請盡可能不使用補間動畫,因為與一系列的關鍵幀相比,它占用的文件空間較多
C、對于動畫序列,使用影片剪輯而不是圖形元件
D、對于聲音,盡可能使用MP3這種占用空間最小的聲音格式
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A、“視頻導入”向?qū)閷⒁曨l導入到Flash文檔提供了復雜的界面
B、向?qū)鼓梢赃x擇是否將視頻剪輯導入為嵌入或鏈接文件
C、當將視頻剪輯導入為嵌入文件時,您可以在向?qū)е羞x擇對視頻進行編碼和編輯的選項
D、單擊“下一步”按鈕可進入向?qū)е泻竺娴拇案?,單?ldquo;上一步”按鈕可返回到前面的窗格
A、對象對齊使您可以將對象沿著其他對象的邊緣直接與它們對齊
B、像素對齊使您可以在舞臺上將對象直接與單獨的像素或像素的線條對齊
C、貼緊對齊使您可以按照指定的貼緊對齊容差、對象與其他對象之間或?qū)ο笈c舞臺邊緣之間的預設邊界對齊對象
D、直接用鼠標拖拽使對象對齊
A、從實例所在的幀開始播放動畫序列,播放一次就停止
B、該實例將隨機顯示動畫序列中的某一幀
C、該實例中的動畫序列會被循環(huán)播放
D、該實例將只顯示動畫序列中所指定的那一幀
A、swt
B、fla
C、swd
D、swf
A、2-9999
B、1-1000
C、1-9999
D、2-1000
最新試題
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
()是構(gòu)成動畫的基礎,可以重復使用。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。