A、FlashSWF文件
B、當FlashPlayer不可用時,則會自動出現(xiàn)各種不同格式(GIF、JPEG、PNG和QuickTime)的替代圖像
C、三個HTML文件(如果保持默認選項“檢測Flash版本”為選中狀態(tài)):檢測文件、內(nèi)容文件和替代文件
D、以上都是
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A、將矢量圖像從FreeHand導入到Flash中時,可以選擇保留FreeHand層、頁面和文本塊的選項。
B、當從Fireworks導入PNG圖像時,可以將文件作為能夠在Flash中修改的可編輯對象進行導入,或作為可以在Fireworks中編輯和更新的平面化文件進行導入。
C、可以選擇保留圖像、文本和輔助線的選項。
D、將AdobeIllustrator、EPS或PDF文件導入到Flash時,可以選擇轉(zhuǎn)換頁面和層的選項??梢赃x擇柵格化所有內(nèi)容,包括文本。
A、引導層
B、圖層
C、動畫層
D、被引導層
A、雙擊舞臺上的元件實例
B、選中舞臺上的元件,然后使用鼠標右鍵單擊,從彈出的快捷菜單中選擇EditinPlace
C、雙擊庫面板內(nèi)的元件圖標
D、將舞臺上的元件拖動到庫面板之上
A、可打印任意Flash電影中的幀
B、無法打印透明度
C、可以打印顏色效果
D、無法打印其他電影剪輯中的幀
A、默認情況下,F(xiàn)lash在您創(chuàng)建按鈕時會將它們保持在禁用狀態(tài),從而可以更容易選擇和處理按鈕’當按鈕處于禁用狀態(tài)時,單擊該按鈕就可以選擇它
B、當按鈕處于啟動狀態(tài)時,它就會響應您已經(jīng)指定的鼠標事件,并且此時就不能選擇按鈕了
C、通常,工作時最好禁用按鈕,啟用按鈕只是為了快速測試它們的行為
最新試題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按住()鍵將其拖動到要目標位置。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設(shè)置。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。