單項選擇題下列不支持聲音的元件是()。
A、圖形
B、影片剪輯
C、按鈕
D、聲音
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1.單項選擇題下列不支持行為的元件是()。
A、圖形
B、影片剪輯
C、按鈕
D、聲音
2.單項選擇題下列在編輯區(qū)中不可以預(yù)覽,并且獨立于場景時間軸的元件是()。
A、圖形
B、影片剪輯
C、按鈕
D、聲音
3.單項選擇題下列在編輯區(qū)中可以預(yù)覽,并且依賴于場景幀的元件是()。
A、圖形
B、影片剪輯
C、按鈕
D、聲音
4.單項選擇題將元件從庫面板中拖放到舞臺上就創(chuàng)建了該元件的一個()。
A、對象
B、實例
C、副本
D、圖形
5.單項選擇題假設(shè)舞臺上有同一個元件的兩個實例,如果將該元件的顏色改為#FF000,大小改為原來的200%,那么這兩個元件實例()。
A、顏色也變?yōu)?FF000,但大小不變
B、大小也變?yōu)樵瓉淼?00%,但顏色不變
C、顏色變?yōu)?FF000,大小變?yōu)樵瓉淼?00%
D、沒有變化
最新試題
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
題型:填空題
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
題型:單項選擇題
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
題型:單項選擇題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
題型:填空題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
題型:單項選擇題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項選擇題
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
題型:填空題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
題型:填空題
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設(shè)置。
題型:單項選擇題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
題型:單項選擇題