單項(xiàng)選擇題將舞臺(tái)上的對(duì)象轉(zhuǎn)換為元件的快捷鍵是()。
A、F5
B、F6
C、F7
D、F8
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1.單項(xiàng)選擇題下列不支持聲音的元件是()。
A、圖形
B、影片剪輯
C、按鈕
D、聲音
2.單項(xiàng)選擇題下列不支持行為的元件是()。
A、圖形
B、影片剪輯
C、按鈕
D、聲音
3.單項(xiàng)選擇題下列在編輯區(qū)中不可以預(yù)覽,并且獨(dú)立于場(chǎng)景時(shí)間軸的元件是()。
A、圖形
B、影片剪輯
C、按鈕
D、聲音
4.單項(xiàng)選擇題下列在編輯區(qū)中可以預(yù)覽,并且依賴于場(chǎng)景幀的元件是()。
A、圖形
B、影片剪輯
C、按鈕
D、聲音
5.單項(xiàng)選擇題將元件從庫(kù)面板中拖放到舞臺(tái)上就創(chuàng)建了該元件的一個(gè)()。
A、對(duì)象
B、實(shí)例
C、副本
D、圖形
最新試題
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
題型:填空題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
題型:填空題
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
題型:填空題
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說(shuō)法正確的是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題