單項(xiàng)選擇題在屬性面板中可以設(shè)置元件實(shí)例的亮度值的是()。

A、Alpha
B、色調(diào)
C、亮度
D、混色器


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1.單項(xiàng)選擇題要?jiǎng)?chuàng)建依賴于時(shí)間軸播放的動(dòng)畫(huà)片段,必須使用的元件是()。

A、圖形
B、影片剪輯
C、按鈕
D、聲音

3.單項(xiàng)選擇題在按鈕元件的四個(gè)幀中,其內(nèi)容不會(huì)出現(xiàn)在影片中的是()。

A、彈起
B、指針經(jīng)過(guò)
C、按下
D、點(diǎn)擊

4.單項(xiàng)選擇題在按鈕元件的四個(gè)幀中,表示指針原始狀態(tài)的是()。

A、彈起
B、指針經(jīng)過(guò)
C、按下
D、點(diǎn)擊

5.單項(xiàng)選擇題在按鈕元件的四個(gè)幀中,表示指針經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)狀態(tài)的是()。

A、彈起
B、指針經(jīng)過(guò)
C、按下
D、點(diǎn)擊

最新試題

Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。

題型:填空題

mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。

題型:填空題

將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>

題型:填空題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題

使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題