A、_alpha
B、_visible
C、_width
D、_rotation
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、_alpha
B、_visible
C、_width
D、_rotation
A、_alpha
B、_visible
C、_width
D、_rotation
A、_root
B、this
C、_parent
D、_foot
A、_root
B、this
C、_parent
D、_foot
A、Press
B、release
C、rollout
D、dragOver
最新試題
Flash動(dòng)畫(huà)由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)說(shuō)法正確的是()
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
骨骼綁定工具用于綁定()。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類(lèi)型和內(nèi)容。
制作完動(dòng)畫(huà)后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫(huà)。