A、ComboBox組件
B、CheckBox組件
C、Button組件
D、Alert組件
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A、ComboBox組件
B、CheckBox組件
C、Button組件
D、Alert組件
A、getBytesTotal()
B、getBytesLoaded()
C、mblength()
D、mbsubstring
A、getBytesTotal()
B、getBytesLoaded()
C、ifFrameLoaded()
D、getURL()
A、getBytesTotal()
B、getBytesLoaded()
C、ifFrameLoaded()
D、getURL()
A、_alpha
B、_visible
C、_xscale
D、_xmouse
最新試題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。