A、運動補間動畫的創(chuàng)建對象可以是元件實例、群組、文本、位圖以及圖形形狀。
B、運動補間動畫可以實現(xiàn)的效果是同一個對象的屬性的變化,如位移、縮放、Alpha值、色彩變化等,實例“光掠過文字效果”就是應(yīng)用了運動補間動畫的色彩變化來實現(xiàn)的。
C、運動補間動畫在制作時可以實現(xiàn)運動的緩沖效果。
D、運動補間動畫在制作過程中,在一個補間幀中只能實現(xiàn)一個對象的運動。
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A、制作形狀補間動畫時,為了更好的控制形變過程,可以先添加形狀提示,再創(chuàng)建形狀補間動畫。
B、制作遮罩動畫時,一個遮罩層不能同時遮罩多個被遮罩層。
C、在制作遮罩動畫時,遮罩層中對象的顏色只有黑、白、灰,其中黑色代表透明、白色代表不透明、灰色代表半透明,以此實現(xiàn)動畫的模糊過渡效果。
D、在制作運動補間動畫時,會將關(guān)鍵幀中的圖形形狀自動轉(zhuǎn)變?yōu)樵嵗?/p>
A、選中幀,單擊快捷鍵F10。
B、選中幀,然后選擇“修改”/“時間軸”/“翻轉(zhuǎn)幀”。
C、選中幀,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“翻轉(zhuǎn)幀”。
D、選中幀,然后選擇“插入”/“時間軸”/“翻轉(zhuǎn)幀”。
A、Backspace
B、Delete
C、Enter
D、F10
A、選中幀,然后選擇“插入”/“時間軸”/“幀”。
B、選中幀,然后右擊鼠標(biāo),在彈出的快捷菜單中選擇“插入幀”命令。
C、選中幀,然后單擊快捷鍵“F6”。
D、選中幀,然后單擊快捷鍵“F5”。
A、圖形形狀
B、群組
C、元件實例
D、文本
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。