A、target
B、property
C、string
D、value
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你可能感興趣的試題
A、場景
B、幀
C、按鈕
D、影片剪輯
A、fullscreen
B、allowscale
C、showmenu
D、trace
A、鉛筆
B、刷子
C、鋼筆
D、橢圓
A、圖形元件
B、聲音元件
C、影片剪輯元件
D、按鈕元件
A、在動畫的制作過程中,元件實例的類型是不能改變的。
B、在動畫的制作過程中,圖形元件是不能實現(xiàn)動畫效果的。
C、在動畫的制作過程中,應(yīng)用元件可以減小Flash文件的大小。
D、在動畫的制作過程中,可以引用大量的外部素材。
最新試題
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
骨骼綁定工具用于綁定()。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動到要目標(biāo)位置。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。