A.引導層只能放運動路徑
B.添加到引導層中的內容不會出現(xiàn)在SWF文件窗口中
C.添加到引導層中的內容會出現(xiàn)在SWF文件窗口中
D.引導層中不含占位符
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.可以隱藏、鎖定和重新安排圖層
B.可以通過創(chuàng)建圖層文件夾將圖層放入其中來組織和管理這些圖層
C.太多的層數(shù)可以增加發(fā)布影片的文件大小
D.在時間軸中展開或折疊圖層不會影響在舞臺中看到的內容
A.按鈕元件里面的時間軸上最少能放置4幀
B.它可以顯示不同的圖像或動畫,分別響應不同的鼠標狀態(tài)
C.按鈕元件的第4幀則定義了按鈕的激活區(qū)域
D.按鈕元件是三種元件類型中的一種
如果提供的素材中包含如下圖所示的10張圖片,怎樣最快的將它們制作成動畫?()
A.使用“文件/導入”
B.使用“文件/導入到庫”
C.將第1張圖和最后1張圖導入后制作補間
D.無法制作
A.插入
B.修改
C.視圖
D.編輯
A.再次單擊
B.單擊并拖動鼠標
C.雙擊鼠標
D.都不可以
最新試題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
骨骼綁定工具用于綁定()。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產生運動變化效果。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
使用()工具可制作立方體旋轉動畫。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設置。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。