A.編制腳本程序,產(chǎn)生交互
B.排列和組織對(duì)象的屬性
C.列出最近使用過的命令,以便能夠快速撤消和重復(fù)命令
D.調(diào)整色彩和優(yōu)化圖形
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.確定運(yùn)動(dòng)種類
B.確定某層上有哪些對(duì)象
C.確定元件有無嵌套
D.確定當(dāng)前圖層是否顯示
A.按鈕元件里面的時(shí)間軸上最多只能放置4幀
B.它可以顯示不同的圖像或動(dòng)畫,分別響應(yīng)不同的鼠標(biāo)狀態(tài)
C.按鈕元件的第4幀則定義了按鈕的激活區(qū)域
D.按鈕元件是三種元件類型中的一種
A.引導(dǎo)層只能放運(yùn)動(dòng)路徑
B.添加到引導(dǎo)層中的內(nèi)容不會(huì)出現(xiàn)在SWF文件窗口中
C.添加到引導(dǎo)層中的內(nèi)容會(huì)出現(xiàn)在SWF文件窗口中
D.引導(dǎo)層中不含占位符
A.可以隱藏、鎖定和重新安排圖層
B.可以通過創(chuàng)建圖層文件夾將圖層放入其中來組織和管理這些圖層
C.太多的層數(shù)可以增加發(fā)布影片的文件大小
D.在時(shí)間軸中展開或折疊圖層不會(huì)影響在舞臺(tái)中看到的內(nèi)容
A.按鈕元件里面的時(shí)間軸上最少能放置4幀
B.它可以顯示不同的圖像或動(dòng)畫,分別響應(yīng)不同的鼠標(biāo)狀態(tài)
C.按鈕元件的第4幀則定義了按鈕的激活區(qū)域
D.按鈕元件是三種元件類型中的一種
最新試題
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
將元件從庫中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。