如下圖所示,要創(chuàng)建由圖形演變成人形的動畫,應該使用動畫的哪種類型()
A.運動補間動畫
B.形狀補間動畫
C.逐幀動畫
D.引導線動畫
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.編制腳本程序,產生交互
B.排列和組織對象的屬性
C.列出最近使用過的命令,以便能夠快速撤消和重復命令
D.調整色彩和優(yōu)化圖形
A.確定運動種類
B.確定某層上有哪些對象
C.確定元件有無嵌套
D.確定當前圖層是否顯示
A.按鈕元件里面的時間軸上最多只能放置4幀
B.它可以顯示不同的圖像或動畫,分別響應不同的鼠標狀態(tài)
C.按鈕元件的第4幀則定義了按鈕的激活區(qū)域
D.按鈕元件是三種元件類型中的一種
A.引導層只能放運動路徑
B.添加到引導層中的內容不會出現在SWF文件窗口中
C.添加到引導層中的內容會出現在SWF文件窗口中
D.引導層中不含占位符
A.可以隱藏、鎖定和重新安排圖層
B.可以通過創(chuàng)建圖層文件夾將圖層放入其中來組織和管理這些圖層
C.太多的層數可以增加發(fā)布影片的文件大小
D.在時間軸中展開或折疊圖層不會影響在舞臺中看到的內容
最新試題
默認情況下,Flash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
下面關于墨水瓶工具說法正確的是()
()用于使播放指針跳轉到當前幀的上一幀。
內徑滑塊用于指定橢圓的內徑(即內側橢圓),其允許輸入的內徑數值范圍為()。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
()元件可以被看作是主時間軸內嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。