多項選擇題下面材質(zhì)中,不能使用默認(rèn)掃面線渲染器渲染的材質(zhì)是()。

A.【多維/子對象】材質(zhì)
B.【混合】材質(zhì)
C.【Vray 混合】材質(zhì)
D.【VRAyMtl】材質(zhì)


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1.多項選擇題使用【彎曲】修改器建模時,影響模型效果的原因有()。

A.對象分段數(shù)
B.彎曲的角度值
C.彎曲軸的位置
D.彎曲方向

2.多項選擇題下面對象中,屬于空間扭曲對象中的“力”類型的是()。

A.重力
B.推力
C.風(fēng)
D.馬達(dá)

3.多項選擇題在3ds Max 照明系統(tǒng)中,“目標(biāo)燈光”與“(VR)光域網(wǎng)”的共同點是()。

A.都可以使用光域網(wǎng)文件
B.都可以模擬射燈照明效果
C.都可以產(chǎn)生陰影效果
D.都屬于“光度學(xué)”燈光系統(tǒng)

4.多項選擇題將一個三維模型通過編輯多邊形建模時,需要()。

A.將三維模型轉(zhuǎn)換為可編輯的多邊形對象
B.為三維模型添加【編輯多邊形】修改器
C.為三維模型添加【編輯網(wǎng)格】修改器
D.為三維模型添加其他三維建模修改器