單項(xiàng)選擇題FlashMX的圖層是包含在()面板中的。
A.屬性面板
B.工具面板
C.信息面板
D.時(shí)間軸面板
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1.單項(xiàng)選擇題當(dāng)需要在某一幀靜止時(shí),需要在何處添加動作()
A.按鈕
B.幀
C.電影剪輯
D.場景
2.單項(xiàng)選擇題Flash中幀的類型不包括()。
A.中間幀
B.幀
C.空白關(guān)鍵幀
D.關(guān)鍵幀
3.單項(xiàng)選擇題Flash是一種不太適合用于()的軟件。
A.動感網(wǎng)頁設(shè)計(jì)
B.動畫設(shè)計(jì)
C.制作矢量圖形、圖像
D.文字處理
4.單項(xiàng)選擇題利用“顏料桶”工具可以填充的內(nèi)容不包括()。
A.純色
B.漸變色
C.文字
D.位圖
5.單項(xiàng)選擇題常用的引用資源類型不包括()等資源類型。
A.文字
B.插圖
C.音頻
D.視頻
最新試題
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:單項(xiàng)選擇題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
題型:填空題
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動,產(chǎn)生運(yùn)動變化效果。
題型:填空題
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
題型:填空題
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
題型:單項(xiàng)選擇題
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動到要目標(biāo)位置。
題型:單項(xiàng)選擇題
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
題型:填空題
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
題型:填空題