單項選擇題()是通過把稱作像素的不同顏色的點安排在網格中形成圖像,在對位圖文件進行編輯時,對象是()而不是()。位圖顯示的質量與分辨率有關,因為圖像的每一個數(shù)據是針對特定大小的網格。
A、位圖、曲線、像素
B、矢量圖、像素圖、曲線
C、位圖、像素、曲線
D、矢量圖、直線、曲線
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1.單項選擇題要播放QuickTime電影,在導出動畫文件時要選擇()格式,而不能選擇swf。
A、Avi
B、mpg
C、dat
D、mov
2.單項選擇題()就是將選中的圖形對象按比例放大或縮小,也可在水平方向或垂直方向分別放大或縮小。
A、縮放對象
B、水平翻轉
C、垂直翻轉
D、任意變形工具
3.單項選擇題實現(xiàn)按鈕的交互事件有()種。
A.1
B.2
C.4
D.8
4.單項選擇題控制動畫播放的命令是()。
A.Play
B.Goto
C.Stop
D.URL
5.單項選擇題按鈕的()狀態(tài)中的動畫對象,在動畫中不顯示出來。
A.彈起
B.滑過
C.按下
D.點擊
最新試題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
題型:單項選擇題
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
題型:單項選擇題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
題型:填空題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
內徑滑塊用于指定橢圓的內徑(即內側橢圓),其允許輸入的內徑數(shù)值范圍為()。
題型:單項選擇題
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
題型:填空題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
題型:單項選擇題
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
題型:填空題
下面關于矩形工具正確的說法是()
題型:單項選擇題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
題型:單項選擇題