單項選擇題執(zhí)行下面的語句:my_mc._x+=100;執(zhí)行的結(jié)果是()。
A.無任何效果
B.旋轉(zhuǎn)影片剪輯
C.設(shè)置影片剪輯的寬度
D.改變影片剪輯的水平位置
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1.單項選擇題濾鏡不能應(yīng)用于()。
A.文本
B.影片剪輯
C.按鈕
D.圖形對象
2.單項選擇題Flash中對象有哪幾種?()
A.圖形對象和文本對象
B.位圖對象和組合對象
C.以上都正確
D.以上都不正確
3.單項選擇題默認(rèn)情況下,圖層顯示高度為()。
A、100%
B、200%
C、300%
D、400%
4.單項選擇題flash發(fā)布影片后,默認(rèn)的的聲音以()格式輸出。
A、mp3
B、wav
C、au
D、mdid
5.單項選擇題幀頻最大能設(shè)置到每秒()幀。
A、12
B、50
C、100
D、120
最新試題
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
題型:填空題
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
題型:填空題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
題型:單項選擇題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項選擇題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項選擇題
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。
題型:單項選擇題
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:單項選擇題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題