A.用戶界面也可以稱為人機界面
B.屏幕界面設計應該盡量保持一致性
C.對話設計屬于輸入設計
D.屏幕界面應該注意布局和風格
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你可能感興趣的試題
A.并不是所有信息系統(tǒng)開發(fā)都需要進行業(yè)務分析
B.需求調查應該在業(yè)務調查之前進行
C.需求調查可以使用啟發(fā)、觀摩等方法
D.需求分析的第一項工作是可行性分析
A.信息系統(tǒng)建設也可以稱為信息系統(tǒng)開發(fā)
B.信息系統(tǒng)建設是一項復雜的系統(tǒng)工程
C.信息建設包括信息系統(tǒng)管理
D.信息系統(tǒng)建設必須進行信息系統(tǒng)規(guī)劃
A.管理信息系統(tǒng)
B.物資儲備系統(tǒng)
C.主管信息系統(tǒng)
D.辦公信息系統(tǒng)
A.測試是信息系統(tǒng)開發(fā)最后一項工作
B.測試方法可以分為靜態(tài)測試和動態(tài)測試兩種方法
C.系統(tǒng)測試是由用戶組織的驗收測試
D.靜態(tài)測試不需要運行被測程序
A.ER圖用來描述關系模式
B.關系模式屬于概念數據模型
C.全局視圖也被稱為模式
D.UML專門用于概念數據庫設計
最新試題
原型法的主要缺點之一是()
信息系統(tǒng)的生命周期開始于()
結構式語言的語句包括()
以下關于信息系統(tǒng)規(guī)劃工作描述錯誤的是()
以下哪種開發(fā)方法更能提高用戶參與開發(fā)的積極性?()
具有糾錯能力的代碼是()
下列哪一種流程圖是從管理的角度來描述業(yè)務活動的?()
下述對U/C矩陣描述錯誤的是()
結構化開發(fā)方法的基本思想中體現把復雜的事務和活動分解成一系列小的步驟的思想是()
下面文件不屬于系統(tǒng)分析結果的是()