A.Views/Viewport Background
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A.F10
B.F11
C.F12
D.Ctrl+>
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D.Views/Show Key Times
A.旋轉(zhuǎn)物體
B.移動(dòng)物體
C.非均勻比例縮放
D.按比例縮放
A.高光點(diǎn)
B.法線對齊
C.對齊攝像機(jī)
D.對齊
最新試題
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
想要對模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。
三維動(dòng)畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按住()鍵單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
當(dāng)制作動(dòng)畫時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。