A.變異
B.繁殖
C.死亡
D.以上說(shuō)法都正確
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A.在3ds max中,準(zhǔn)備創(chuàng)建一個(gè)粒子系統(tǒng)時(shí),首先要確定粒子系統(tǒng)在哪里建立
B.要確定粒子系統(tǒng)的起始方向
C.粒子系統(tǒng)的起始位置被稱為發(fā)射源
D.發(fā)射源以非渲染模式方式
A.粒子系統(tǒng)要解決的問(wèn)題是大量微小粒子的運(yùn)動(dòng),用整體參數(shù)來(lái)控制粒子之間的不同運(yùn)動(dòng)方式
B.學(xué)習(xí)粒子系統(tǒng)的關(guān)鍵是在于把握整體特性和動(dòng)作方式
C.3ds max 6的粒子系統(tǒng)與先前版本的粒子系統(tǒng)在總體參數(shù)結(jié)構(gòu)上進(jìn)行更改
D.以上說(shuō)法都正確
A.設(shè)置粒子噴發(fā)的方向
B.設(shè)置粒子噴發(fā)的范圍
C.設(shè)置粒子噴發(fā)的速度
D.以上答案都正確
A.噴射的粒子在發(fā)射過(guò)程中本身沒(méi)有運(yùn)動(dòng)
B.噴射的粒子在降落過(guò)程中可以產(chǎn)生滾動(dòng)和旋轉(zhuǎn)
C.雪花的粒子在發(fā)射過(guò)程中本身沒(méi)有運(yùn)動(dòng)
D.雪花的粒子在降落過(guò)程中可以產(chǎn)生滾動(dòng)和旋轉(zhuǎn)
A.粒子尺寸
B.粒子效果
C.粒子速度
D.以上答案都正確
最新試題
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說(shuō)法正確?()
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。