A.Remove
B.Cut
C.Delete
D.Slice
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A.Loft對象
B.分布對象
C.CrossSection對象
D.沿路徑運動的對象
A.Shape Merge
B.Conform
C.Loft
D.Connect
A.Make First
B.Refine
C.Outline
D.Weld
A.Vertex(節(jié)點)、Edge(邊)、Face(面)、Polygon(多邊形)、Element(元素)
B.Vertex、Edge、Border(邊界)、Polygon、Element
C.Vertex、Edge、Patch(面片)、Handle(手柄)、Element
D.Vertex、Segment(片段)、Spline(樣條線)
A.Corner(角點)
B.Bezier
C.Smooth(平滑)
D.Bezier Corner(Bezier 角點)
最新試題
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
對視圖進行縮放,會影響到場景中對象的大小。
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復(fù)制。
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進行縮放。
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進行調(diào)節(jié)。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。