A.24fps
B.12fps
C.25fps
D.16fps
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A.99fps
B.100fps
C.120fps
D.150fps
A、能
B、不能
C、沒(méi)有反應(yīng)
D、以上都不對(duì)
A、Windows放映文件(.exe)
B、Flash(.swf)
C、GIF圖像(.gif)
D、PNG圖像(.Png)
A、圖形元件
B、文字元件
C、按鈕元件
D、影片剪輯元件
A、事件
B、流式
C、在線
D、交互
最新試題
中間畫(huà)(Inbetween)是將動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)已經(jīng)畫(huà)好的關(guān)鍵動(dòng)作,即原畫(huà)之間的變化過(guò)程,按照角色的造型、規(guī)定的動(dòng)作、張數(shù)以及運(yùn)動(dòng)規(guī)律,一張一張地畫(huà)出中間畫(huà)來(lái)。
外部導(dǎo)入的位圖對(duì)象,圖符的實(shí)例對(duì)象或文字對(duì)象,不必用矩形框完全框住這些對(duì)象才能選擇。
將文字轉(zhuǎn)換成矢量圖形后,仍可使用文字工具修改文字。
動(dòng)畫(huà)是通過(guò)把人、物的表情、動(dòng)作、變化等分段化成許多畫(huà)幅,再用攝影機(jī)連續(xù)拍攝一系列畫(huà)面,給視覺(jué)造成連續(xù)變化的圖畫(huà)。
時(shí)間軸包括“屬性”和“幀”。
在Flash中,ActionScript程序可以添加到在幀、按鈕和影片剪輯上。
Flash由標(biāo)題欄、菜單欄、工具箱、時(shí)間軸、舞臺(tái)及浮動(dòng)面板組等組成。
滅點(diǎn),又稱消失點(diǎn)。
選中兩個(gè)圖形對(duì)象后,使用對(duì)齊面板中的『匹配寬度』按鈕,可使兩個(gè)圖形對(duì)象的變得一樣寬。
線條和形狀一般出現(xiàn)在疊放順序的最底層,要將它們移動(dòng)到疊放順序的上面,必須先對(duì)它們進(jìn)行組合或使之成為元件的實(shí)例。