A.矢量圖形和流式播放
B.音樂(lè)、動(dòng)畫、聲效、交互
C.多圖層混合
D.多任務(wù)
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A.文字編輯排版
B.交互式矢量動(dòng)畫編輯軟件
C.三維動(dòng)畫創(chuàng)作
D.平面圖像處理
A.每秒鐘顯示的幀數(shù)
B.每幀顯示的秒數(shù)
C.每分鐘顯示的幀數(shù)
D.動(dòng)畫的總時(shí)長(zhǎng)
A.MacroMedia
B.Sun
C.Adobe
D.MicroSoft
A.CTRL+J
B.CTRL+O
C.CTRL+B
D.CTRL+S
A.ALT
B.CTRL
C.SHIFT
D.ESC
最新試題
在缺省情況下,新建立的圖層按創(chuàng)建的順序來(lái)為圖層命名。
自然界的色彩可用色相、暗度和明度三個(gè)特性來(lái)描述。
Flash由標(biāo)題欄、菜單欄、工具箱、時(shí)間軸、舞臺(tái)及浮動(dòng)面板組等組成。
三維動(dòng)畫又稱3D動(dòng)畫,是近年來(lái)隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一門新興技術(shù)。三維動(dòng)畫主要使用maya或flash制作的。
要將電影中的所有聲音導(dǎo)出為WAV文件,可單擊文件->導(dǎo)出->導(dǎo)出影片。
()使用選取工具調(diào)整線條時(shí),按下什么鍵可以產(chǎn)生一個(gè)尖突節(jié)點(diǎn)。
線條和形狀一般出現(xiàn)在疊放順序的最底層,要將它們移動(dòng)到疊放順序的上面,必須先對(duì)它們進(jìn)行組合或使之成為元件的實(shí)例。
影片剪輯元件可以獨(dú)立于主場(chǎng)景時(shí)間軸播放。
原畫(Animetor)是把畫面中人物的動(dòng)作之起始與終點(diǎn)畫面或是靜畫等,以線條稿的模式畫在紙上。
顏色面板可用設(shè)置筆觸、填充色及Alpha值等。