A.逐幀動畫
B.形狀補間
C.運動補間
D.蒙板動畫
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A.切斷元件的實例和元件之間的關(guān)系
B.如果分離的是動畫元件,則只保留當(dāng)前幀
C.將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形對象
D.將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形
A.更精確地設(shè)置聲音的開始時間點和結(jié)束時間點,使無聲區(qū)域不被保存。
B.盡量多地使用相同的聲音文件。
C.使用循環(huán)的方法可提取聲音的主要部分并重復(fù)播放。
D.設(shè)置為MP3的壓縮格式。
A、補間動畫
B、補間形狀
C、遮罩動畫
D、引導(dǎo)動畫
A、png
B、gif
C、jpg
D、psd
A、選擇工具欄
B、繪圖工具欄
C、顏色工具欄
D、查看工具欄
最新試題
縮放對象就是將選中的圖形對象按比例放大或縮小,也可在水平方向及垂直方向分別放大或縮小。
Flash中的圖層可以被復(fù)制,圖層中的幀也可以被復(fù)制。
魔術(shù)棒用于編輯區(qū)中選擇相似顏色的填充色(僅對打散的位圖起作用)。
在導(dǎo)出電影時,采樣率和壓縮比將顯著影響聲音的質(zhì)量和大小。壓縮比越高、采樣率越低則文件越小而音質(zhì)越差。
要將電影中的所有聲音導(dǎo)出為WAV文件,可單擊文件->導(dǎo)出->導(dǎo)出影片。
如今三維動畫越來越占據(jù)重要的市場份額。
Flash腳本代碼不區(qū)分大小寫。
在當(dāng)前編輯的動畫窗口中,一般把動畫內(nèi)容編輯的整個區(qū)域叫做舞臺(scene)。
用套索工具拖曳出的線條不一定要封閉,當(dāng)你釋放鼠標(biāo)左鍵時,F(xiàn)lash會自動以直線連接首尾,使之土封閉起來。
動畫只能用*.swf格式發(fā)布,靜態(tài)圖只能用*.jpg格式發(fā)布。