A.圖案填充的原點(diǎn),初始默認(rèn)時(shí)為UCS的原點(diǎn)
B.圖案填充的原點(diǎn),初始默認(rèn)時(shí)為WCS的原點(diǎn)
C.若圖案與其填充邊界關(guān)聯(lián),則刪除邊界對(duì)象時(shí),填充圖案也同時(shí)被刪除
D.當(dāng)設(shè)定比例為1時(shí),表明構(gòu)成圖案填充的直線間距為1
E.邊界可以不封閉,可在“允許的間隙”中設(shè)置間隙的合適“公差”來忽略間隙
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A.普通
B.忽略
C.外部
D.內(nèi)部
E.一般
A.顏色
B.線型
C.線寬
D.圖層名稱
E.屬性
A.使文字倒過來顯示
B.使文字反向顯示
C.垂直效果
D.設(shè)置文字的寬度
E.使文字沿圓弧排列
A.功能鍵F9
B.功能鍵F8
C.單擊狀態(tài)欄上的“捕捉”按鈕
D.組合鍵“CtrlH3”
E.通過“草圖設(shè)置”對(duì)話框進(jìn)行設(shè)置
A.功能鍵F11
B.功能鍵F12
C.單擊狀態(tài)欄上的“動(dòng)態(tài)輸入”按鈕
D.通過“選項(xiàng)”對(duì)話框進(jìn)行設(shè)置
E.用系統(tǒng)變量“DYNMODE”進(jìn)行設(shè)置
最新試題
采用Warnock算法進(jìn)行消隱處理時(shí),如果有圖形與窗口重疊,則將窗口四等分,分成四個(gè)子窗口。
圖形終端采用的坐標(biāo)系是()
建筑平面繪制過程中的墻體定位方法,主要通過()來定位。?
工藝決策的過程是以()為依據(jù),按照預(yù)先規(guī)定的決策邏輯,調(diào)用相關(guān)的知識(shí)和數(shù)據(jù),進(jìn)行必要的比較,推理和決策,生成所需零件加工工藝規(guī)程的過程。
?創(chuàng)建內(nèi)部塊的命令是();創(chuàng)建外部塊的命令是()。
為了將圖形顯示到屏幕上,在世界坐標(biāo)系中用一個(gè)矩形區(qū)域取出一幅圖,則這個(gè)矩形區(qū)域叫做窗口。
采用重疊測(cè)試法進(jìn)行消隱判斷時(shí),如果其投影的多邊形的外接矩形相互不重疊,就能直接判斷這兩個(gè)多邊形互不遮擋。
下列關(guān)于在圖形區(qū)操作模型說法正確的是()。
B樣條曲線的基函數(shù)次數(shù)等于控制點(diǎn)個(gè)數(shù)減1。
派生法CAPP中零件組的劃分是建立在零件特征()的基礎(chǔ)上。