A.描述每個模塊的功能,定義對象的行為
B.識別類和對象
C.描述對象和類之間的關(guān)系
D.描述每個類的功能,定義對象的行為
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A.UI是設(shè)計(jì)頁面上的功能、使用的便利性與整體設(shè)計(jì)的美學(xué)
B.UX從整體動態(tài)流程上考慮產(chǎn)品是否能解決用戶的問題
C.UX是安排整個頁面的內(nèi)容規(guī)劃,以及元素的擺放位置和顯示哪些內(nèi)容
D.UI涉及人機(jī)交互、工業(yè)設(shè)計(jì)、視覺、聲音設(shè)計(jì),UX是UI的一部分
A.必須時該避免冗余
B.設(shè)計(jì)中的元素控件要布置緊湊,向同一參考點(diǎn)對齊
C.用最少的操作與學(xué)習(xí)成本來完成任務(wù)
D.在界面空間上,要形成簡潔明了的布局
A.實(shí)施可執(zhí)行的原型比實(shí)施實(shí)際用戶界面的費(fèi)用要高
B.原型只支持少數(shù)的用例,以確定優(yōu)先順序;實(shí)施主窗口通常比較復(fù)雜
C.原型可以模擬或忽略在實(shí)施并不煩瑣的窗口中的所有操作;實(shí)施主窗口則必須實(shí)現(xiàn)
D.實(shí)施主窗口可以模擬或忽略系統(tǒng)的內(nèi)部操作
A.圖像設(shè)計(jì)和圖表放置、描述性文字的定義
B.先對用例分析,描述用例,定義主要的菜單項(xiàng)
C.指定目標(biāo)對象、源對象和應(yīng)用對象
D.把描述中的名詞(應(yīng)用與對象)和動詞(應(yīng)用于動作)分離,建立對象和動作的列表
A.將手工或半手工操作的系統(tǒng)應(yīng)用映射到人機(jī)界面上執(zhí)行的一組類似任務(wù)
B.重新組織任務(wù)規(guī)范說明產(chǎn)生的邏輯編排任務(wù)
C.研究系統(tǒng)需求規(guī)格說明,導(dǎo)出的一組設(shè)計(jì)模型、用戶模型和系統(tǒng)假設(shè)用戶任務(wù)
D.通過用戶會談所收集的軟件使用方式說明
最新試題
下面()屬于面向過程和面向數(shù)據(jù)的分析描述工具。
系統(tǒng)設(shè)計(jì)中,動態(tài)建模包括()。
在軟件設(shè)計(jì)與開發(fā)中,以下()是部署設(shè)計(jì)階段形成的。
要想進(jìn)行用戶界面設(shè)計(jì),要分析系統(tǒng)的()。
對象模型中數(shù)據(jù)類型既要規(guī)定數(shù)據(jù)的取值范圍,又要定義數(shù)據(jù)的基本運(yùn)算操作。其中,對象的()與數(shù)據(jù)的取值范圍相對應(yīng),對象的()與數(shù)據(jù)的基本運(yùn)算操作相對應(yīng)。
以下設(shè)計(jì),哪個是為了預(yù)防錯誤和簡單的錯誤處理手段?()
關(guān)于面向方面程序設(shè)計(jì),以下概念描述正確的是()。
對于模塊的設(shè)計(jì)描述致少應(yīng)該包括()。
面向?qū)ο蠓椒ㄖС秩N基本活動包括()。
主要可測的人性因素包括()。