A.觀察者模式
B.命令模式
C. 策略模式
D.責(zé)任鏈模式
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A.觀察者模式
B.命令模式
C. 策略模式
D.責(zé)任鏈模式
A.一個(gè)抽象工廠
B.一個(gè)具體工廠
C.一個(gè)接口
D.沒有核心
A.抽象產(chǎn)品
B.具體產(chǎn)品
C.簡單工廠
D.消費(fèi)者
A.兩者都滿足開閉原則:簡單工廠以if else方式創(chuàng)建對(duì)象,增加需求看看時(shí)候會(huì)修改源代碼
B.簡單工廠對(duì)具體產(chǎn)品的創(chuàng)建類別和創(chuàng)建時(shí)機(jī)的判斷是混合在一起的,這點(diǎn)在工廠方法模式中已經(jīng)克服
C.不能形成簡單工廠的繼承結(jié)構(gòu)
D.在工廠方法模式中,對(duì)于存在繼承等級(jí)結(jié)構(gòu)的產(chǎn)品樹,產(chǎn)品的創(chuàng)建是通過相應(yīng)等級(jí)結(jié)構(gòu)的工廠創(chuàng)建的。
A.創(chuàng)建型模式關(guān)注的是對(duì)象創(chuàng)建
B.創(chuàng)建型模式關(guān)注的是功能的實(shí)現(xiàn)
C.創(chuàng)建型模式關(guān)注的是組織類和對(duì)象的常用方法
D.創(chuàng)建型模式關(guān)注的是對(duì)象間的協(xié)作。
最新試題
OOA階段的主要活動(dòng)包括()。
要想進(jìn)行用戶界面設(shè)計(jì),要分析系統(tǒng)的()。
在界面設(shè)計(jì)十大原則中,對(duì)于極簡主義的理解正確的是()。
關(guān)鍵控制流是有關(guān)系統(tǒng)成功或失敗的關(guān)鍵處理,通常都有嚴(yán)格的可靠性要求。以下描述正確的是()。
關(guān)于UI和UX的區(qū)別,以下描述正確的是()。
在軟件設(shè)計(jì)與開發(fā)中,以下()是部署設(shè)計(jì)階段形成的。
對(duì)于模塊的設(shè)計(jì)描述致少應(yīng)該包括()。
在OOD階段,命令層次實(shí)質(zhì)上是用過程抽象機(jī)制組織起來的、可供選用的服務(wù)的表示形式。精化命令層次應(yīng)考慮()。
ADL(軟件體系結(jié)構(gòu)描述語言)元素的定義包括構(gòu)件、操作、閉包、模式。
主要可測(cè)的人性因素包括()。