填空題在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動畫狀態(tài)的時間軸。
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Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
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在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標(biāo)在垂直方向上的移動量。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
題型:判斷題
預(yù)制體可以在運(yùn)行時動態(tài)加載和卸載。
題型:判斷題
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題型:填空題
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題型:判斷題
預(yù)制體可以在項目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。
題型:判斷題