判斷題Unity中使用的資產(chǎn),只能通過外部工具創(chuàng)建,不能通過編輯器擴(kuò)展來創(chuàng)建。()
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3.單項選擇題下面哪個類可以用來存儲和訪問Unity編輯器的設(shè)置?()
A.EditorPrefs
B.Selection
C.AssetDatabase
D.ScriptableObject
4.單項選擇題下面哪個類為我們訪問unity的資產(chǎn)和對資產(chǎn)進(jìn)行操作提供了接口?()
A.EditorPrefs
B.Selection
C.AssetDatabase
D.ScriptableObject
5.單項選擇題下面哪個類用于在編輯器中訪問選擇?()
A.EditorPrefs
B.Selection
C.AssetDatabase
D.ScriptableObject
最新試題
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
預(yù)制體可以在運(yùn)行時動態(tài)加載和卸載。
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C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
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在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標(biāo)是否在某個3D物體上。
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使用在聲明變量時加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
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在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過代碼來控制。
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在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
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在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
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在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
題型:填空題
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
題型:判斷題