A、捕捉、數(shù)字化來自激光視盤機、錄像機或攝像機的圖像
B、凍結(jié)、存儲、輸出來自激光視盤機、錄像機或攝像機的圖像
C、放大、縮小和調(diào)整來自激光視盤機、錄像機或攝像機的圖像
D、放大、縮小和調(diào)整來自激光唱機的信息
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A、多媒體數(shù)據(jù)壓編碼和解碼技術(shù)
B、網(wǎng)絡(luò)交換技術(shù)
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D、視頻音頻數(shù)據(jù)的輸出技術(shù)
A、多媒體數(shù)據(jù)壓編碼和解碼技術(shù)
B、視頻音頻數(shù)據(jù)的輸出技術(shù)
C、視頻音頻數(shù)據(jù)的實時處理
D、網(wǎng)絡(luò)路由技術(shù)
A、傳真
B、播放VCD
C、播放音樂
D、播放視頻
A、指相關(guān)媒體組合后播放的特性
B、指三種媒體異步播放的特性
C、指多種媒體之間同步播放的特性
D、指各單一媒體獨立播放的特性
A、指相關(guān)媒體合成播放的特性
B、指多種媒體之間同步播放的特性
C、指三種媒體異步播放的特性
D、指各種媒體單獨播放的特性
最新試題
時間軸是Flash 進行影片創(chuàng)作和編輯的主要場所,通常位于舞臺()
全球唯一全矢量化的二維卡通動畫制作軟件是()
Authorware提供了()種工具,代表設(shè)計開發(fā)過程中最常用的命令。
下列不屬于常見的鏡頭組接方法的是()
下列不屬于國內(nèi)主要電子雜志平臺的是()
Flash繪圖工具箱不包括()
Edius到2014年已發(fā)展到()
音頻的數(shù)字化通過對模擬音頻信號的采樣、()、編碼來實現(xiàn)。
下列鏡頭組接原則與解釋對應(yīng)不正確的是()
下列不屬于Flash 中可以創(chuàng)建的文本字段類型是()