單項選擇題在某系統(tǒng)中用戶可自行動態(tài)地選擇某種排序算法(例如選擇排序、冒泡排序、插人排序)來實現(xiàn)某功能,該系統(tǒng)的設(shè)計可以使用()設(shè)計模式。

A.狀態(tài)
B.策略
C.模板方法
D.工廠方法


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1.單項選擇題場景()不是狀態(tài)模式的實例。

A.銀行賬戶根據(jù)余額不同擁有不同的存/取款操作
B.游戲軟件中根據(jù)虛擬角色級別的不同擁有不同的權(quán)限
C.某軟件在不同的操作系統(tǒng)中呈現(xiàn)不同的外觀
D.在會員系統(tǒng)中會員等級不同可以實現(xiàn)不同的行為

2.單項選擇題以下關(guān)于狀態(tài)模式的敘述錯誤的是()。

A.狀態(tài)模式允許一個對象在其內(nèi)部狀態(tài)改變時改變它的行為。對象看起來似乎修改了它的類
B.狀態(tài)模式中引入了一個抽象類來專門表示對象的狀態(tài),而具體的狀態(tài)都繼承了該類,并實現(xiàn)了不同狀態(tài)的行為,包括各種狀態(tài)之間的轉(zhuǎn)換
C.狀態(tài)模式使得狀態(tài)的變化更加清晰明了,也很容易創(chuàng)建對象的新狀態(tài)
D.狀態(tài)模式完全符合開閉原則,增加新的狀態(tài)類無須對原有類庫進行任何修改

4.單項選擇題以下關(guān)于備忘錄模式的敘述的錯誤的是()。

A.備忘錄模式的作用是在不破壞封裝的前提下捕獲-一個對象的內(nèi)部狀態(tài),并在該對象之外保存這個狀態(tài),這樣可以在以后將對象恢復(fù)到原先保存的狀態(tài)
B.備忘錄模式提供了一種狀態(tài)恢復(fù)的實現(xiàn)機制,使得用戶可以方便地回到一個特定的歷史步驟
C.備忘錄模式的缺點在于資源消耗太大,如果類的成員變量太多,就不可避免地占用大量的內(nèi)存,而且每保存一次對象的狀態(tài)都需要消耗內(nèi)存資源
D.備忘錄模式屬于對象行為型模式,負(fù)責(zé)人向原發(fā)器請求一個備忘錄,保留一段時間后將其送回給負(fù)責(zé)人,負(fù)責(zé)人負(fù)責(zé)對備忘錄的內(nèi)容進行操作和檢查

5.單項選擇題以下關(guān)于中介者模式的敘述錯誤的是()。

A.中介者模式用個中介對象
B.中介者模式和觀察者模式均可以用于降低系統(tǒng)的耦合度,中介者模武用于處理對象之間一對多的調(diào)用關(guān)系,而觀察者模式用于處理多對多的調(diào)用關(guān)系
C.中介者模式簡化了對象之間的交互,將原木非以理解的網(wǎng)狀緒構(gòu)轉(zhuǎn)換成相對簡單的星形結(jié)構(gòu)
D.中介者將原本分布于多個對象間的行為集中在一起,改變這些行為只需要生成新的中介者子類即可,這使各個同事類可被重用