A.狀態(tài)
B.策略
C.模板方法
D.工廠方法
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A.銀行賬戶根據(jù)余額不同擁有不同的存/取款操作
B.游戲軟件中根據(jù)虛擬角色級別的不同擁有不同的權(quán)限
C.某軟件在不同的操作系統(tǒng)中呈現(xiàn)不同的外觀
D.在會員系統(tǒng)中會員等級不同可以實現(xiàn)不同的行為
A.狀態(tài)模式允許一個對象在其內(nèi)部狀態(tài)改變時改變它的行為。對象看起來似乎修改了它的類
B.狀態(tài)模式中引入了一個抽象類來專門表示對象的狀態(tài),而具體的狀態(tài)都繼承了該類,并實現(xiàn)了不同狀態(tài)的行為,包括各種狀態(tài)之間的轉(zhuǎn)換
C.狀態(tài)模式使得狀態(tài)的變化更加清晰明了,也很容易創(chuàng)建對象的新狀態(tài)
D.狀態(tài)模式完全符合開閉原則,增加新的狀態(tài)類無須對原有類庫進行任何修改
下面這句話隱含著()設(shè)計模式。
我和妹妹跟媽媽說:“媽媽,我和妹妹在院子里玩。飯做好了叫我們一聲?!?/p>
A.適配器
B.職責(zé)鏈
C.觀察者
D.迭代器
A.備忘錄模式的作用是在不破壞封裝的前提下捕獲-一個對象的內(nèi)部狀態(tài),并在該對象之外保存這個狀態(tài),這樣可以在以后將對象恢復(fù)到原先保存的狀態(tài)
B.備忘錄模式提供了一種狀態(tài)恢復(fù)的實現(xiàn)機制,使得用戶可以方便地回到一個特定的歷史步驟
C.備忘錄模式的缺點在于資源消耗太大,如果類的成員變量太多,就不可避免地占用大量的內(nèi)存,而且每保存一次對象的狀態(tài)都需要消耗內(nèi)存資源
D.備忘錄模式屬于對象行為型模式,負(fù)責(zé)人向原發(fā)器請求一個備忘錄,保留一段時間后將其送回給負(fù)責(zé)人,負(fù)責(zé)人負(fù)責(zé)對備忘錄的內(nèi)容進行操作和檢查
A.中介者模式用個中介對象
B.中介者模式和觀察者模式均可以用于降低系統(tǒng)的耦合度,中介者模武用于處理對象之間一對多的調(diào)用關(guān)系,而觀察者模式用于處理多對多的調(diào)用關(guān)系
C.中介者模式簡化了對象之間的交互,將原木非以理解的網(wǎng)狀緒構(gòu)轉(zhuǎn)換成相對簡單的星形結(jié)構(gòu)
D.中介者將原本分布于多個對象間的行為集中在一起,改變這些行為只需要生成新的中介者子類即可,這使各個同事類可被重用
最新試題
()僅僅封裝算法,提供新算法插入到已有系統(tǒng)中,以及老算法從系統(tǒng)中“退休”的方便,并不決定在何時使用何種算法,算法的選擇由客戶端來決定。
設(shè)計模式中應(yīng)優(yōu)先使用()而不是繼承。
單例模式的作用是()。
設(shè)計模式起源于()。
以下()模式適用于解決根據(jù)電表顯示的用電量計算用戶的電費這個問題。
在模板方法模式中,具體模板可以通過()方法選擇是否執(zhí)行算法框架中的某些步驟。
在Java中實現(xiàn)單件模式中,需要()的構(gòu)造函數(shù)。
策略模式針對一組算法,將每一個算法封裝到具有()接口的獨立的類中,從而使得它們可以相互替換。
()的適用情景是:一個程序想使用已經(jīng)存在的類,但該類所實現(xiàn)的接口和當(dāng)前程序所使用的接口不一致。
在一個房屋租賃系統(tǒng)中有很多對象,有些對象是求租者,有些對象是出租者,可以使用()方便出租者和求租者傳遞消息。