單項(xiàng)選擇題在應(yīng)用知識的具體情境中進(jìn)行知識教學(xué)的教學(xué)策略是()

A.程序教學(xué)
B.合作學(xué)習(xí)
C.情境教學(xué)
D.發(fā)現(xiàn)教學(xué)


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1.單項(xiàng)選擇題提出掌握學(xué)習(xí)的心理學(xué)家是()。

A.華生
B.杜威
C.加涅
D.布盧姆

3.單項(xiàng)選擇題指導(dǎo)教學(xué)是以()為中心,在教師指導(dǎo)下使用結(jié)構(gòu)化的有序材料的課堂教學(xué)。

A.學(xué)生
B.學(xué)業(yè)
C.學(xué)習(xí)成績
D.學(xué)習(xí)方法

4.單項(xiàng)選擇題布魯納對()的教學(xué)設(shè)計(jì)提出了四項(xiàng)原則。

A.啟發(fā)式教學(xué)
B.情境教學(xué)
C.合作學(xué)習(xí)
D.程序教學(xué)

5.單項(xiàng)選擇題教師采取的有效達(dá)到教學(xué)目標(biāo)的一切活動計(jì)劃叫()

A.教學(xué)策略
B.學(xué)習(xí)策略
C.教學(xué)計(jì)劃
D.教學(xué)目標(biāo)

最新試題

對程序教學(xué)貢獻(xiàn)最大的心理學(xué)家是斯金納。

題型:判斷題

讓學(xué)生以自己的水平和速度進(jìn)行學(xué)習(xí)的一種教學(xué)策略稱之為()。

題型:單項(xiàng)選擇題

()的思想來源于普萊西發(fā)明的教學(xué)機(jī)器,但其真正的首創(chuàng)者應(yīng)歸功于美國行為主義心理學(xué)家斯金納。

題型:單項(xiàng)選擇題

“以提供建構(gòu)認(rèn)知結(jié)構(gòu)的框架為教學(xué)的切入點(diǎn)”屬于()教學(xué)策略。

題型:單項(xiàng)選擇題

在教學(xué)過程中師生雙方為實(shí)現(xiàn)一定的教學(xué)目的、完成一定的教學(xué)任務(wù)而采取的教與學(xué)相互作用的活動方式稱之為()。

題型:單項(xiàng)選擇題

在應(yīng)用知識的具體情景中進(jìn)行知識教學(xué)的一種教學(xué)策略,這是指()

題型:單項(xiàng)選擇題

通過創(chuàng)設(shè)問題情境使學(xué)生提出假設(shè),然后驗(yàn)證假設(shè)并做出結(jié)論的教學(xué)策略是()。

題型:單項(xiàng)選擇題

交互式教學(xué)模式是由教師與小組學(xué)生一起進(jìn)行的,這小組學(xué)生人數(shù)最好在()

題型:單項(xiàng)選擇題

教學(xué)方法一旦形成,不會隨著社會的變革而發(fā)生變化。

題型:判斷題

所謂(),就是用不同形式的直觀材料或事例說明事物的本質(zhì)屬性,即變換同類事物的非本質(zhì)特征,以便突出本質(zhì)特征。

題型:填空題