填空題在Animator組件中,可以通過()來修改動畫的速度。
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最新試題
預制體可以在項目中進行復制和粘貼。
題型:判斷題
如果要將一個游戲對象從場景中刪除,可以使用()方法。
題型:填空題
預制體可以在運行時動態(tài)加載和卸載。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標在屏幕上的y坐標。
題型:判斷題
使用在聲明變量時加上關鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
題型:判斷題
如果想旋轉一個游戲對象,可以使用()方法。
題型:填空題
在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉和縮放可以通過代碼來控制。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標在垂直方向上的移動量。
題型:判斷題
如果想將一個游戲對象移到場景中的某一個位置,可以使用()方法。
題型:填空題