判斷題在動(dòng)畫中表現(xiàn)人物走、跑、跳之間的轉(zhuǎn)換時(shí),動(dòng)作過渡應(yīng)該流暢自然,避免突兀的跳躍。
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材質(zhì)制作的流程中,創(chuàng)建材質(zhì)貼圖和應(yīng)用材質(zhì)到模型是兩個(gè)相互獨(dú)立的步驟,可以隨意調(diào)換順序。
題型:判斷題
側(cè)光拍攝可以強(qiáng)調(diào)物體的紋理和質(zhì)感,使畫面更具立體感。
題型:判斷題
材質(zhì)與環(huán)境的融合只能通過調(diào)整材質(zhì)的屬性來實(shí)現(xiàn),與環(huán)境本身無關(guān)。
題型:判斷題
光照模擬在動(dòng)畫制作中只對(duì)場景的明暗有影響,與材質(zhì)的視覺表現(xiàn)無關(guān)。
題型:判斷題
布光層次越多,畫面的光影效果越豐富,但也可能導(dǎo)致畫面顯得雜亂無章。
題型:判斷題
人物跑步速度的變化只會(huì)影響步伐的大小,而不會(huì)改變節(jié)奏。
題型:判斷題
在拍攝清新自然的風(fēng)景時(shí),使用暖色調(diào)和高對(duì)比度的布光風(fēng)格能夠增強(qiáng)畫面的活力。
題型:判斷題
人物跳躍落地時(shí),膝蓋的彎曲程度對(duì)減輕沖擊力沒有影響。
題型:判斷題
材質(zhì)制作的規(guī)范主要是為了統(tǒng)一制作標(biāo)準(zhǔn),提高制作效率,但與最終的渲染效果無關(guān)。
題型:判斷題
在動(dòng)畫中通過調(diào)整幀率和畫面過渡可以表現(xiàn)出人物跑步速度的變化。
題型:判斷題