A.XMPP
B.TCP
C.SMTP
D.POP3
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A.add不會(huì)重新初始化fragment,replace每次都會(huì)。所以如果在fragment生命周期內(nèi)獲取獲取數(shù)據(jù),使用replace會(huì)重復(fù)獲取
B.add可以正常添加相同的Fragment
C.添加相同的fragment時(shí),replace不會(huì)有任何變化,add會(huì)報(bào)IllegalStateException異常
D.replace先remove掉相同id的所有fragment,然后在add當(dāng)前的這個(gè)fragment,而add是覆蓋前一個(gè)fragment。所以如果使用add一般會(huì)伴隨hide()和show(),避免布局重疊
A.Fragment相比較于Activity多出4個(gè)回調(diào)周期,在控制操作上更靈活
B.Fragment可以在XML文件中直接進(jìn)行寫入,也可以在Activity中動(dòng)態(tài)添加
C.Fragment可以使用show()/hide()或者replace()隨時(shí)對(duì)Fragment進(jìn)行切換
D.Activity與Fragment有相同的生命周期
A.FLAG_ACTIVITY_TOP
B.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
C.FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP
D.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
A.如果功能復(fù)雜,Presenter接口爆炸
B.MV層強(qiáng)耦合關(guān)系
C.Activity需要重寫很多接口方法來(lái)更新UI
D.Model和View不直接進(jìn)行交互,達(dá)到解耦效果
A.V和M沒(méi)有直接的依賴關(guān)系
B.View將操作反饋給Activity,Activitiy去獲取數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)通過(guò)觀察者模式刷新給View
C.V和C沒(méi)有直接的依賴關(guān)系
D.MVC解耦程度要比MVP高
最新試題
Room是在哪個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)基礎(chǔ)上構(gòu)建的抽象層()
以下哪個(gè)字符串資源ID用于播放音頻的按鈕文本()
以下哪個(gè)字符串資源ID用于播放視頻的按鈕文本()
以下哪個(gè)不是創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫(kù)實(shí)例的步驟()
在創(chuàng)建DAO時(shí),哪個(gè)注解用來(lái)定義執(zhí)行簡(jiǎn)單插入的方法()
在WorkManager中,哪個(gè)方法用于檢查工作是否已被取消()
在WorkManager中,LiveData可以轉(zhuǎn)換為什么類型的數(shù)據(jù)流()
在WorkManager中,哪個(gè)方法用于設(shè)置WorkRequest的輸入數(shù)據(jù)()
在WorkManager中,哪個(gè)方法用于將一個(gè)WorkRequest鏈接到另一個(gè)WorkRequest()
在HomeViewModel中,TIMEOUT_MILLIS的作用是什么()