A.完全信息動態(tài)博弈
B.不完全信息動態(tài)博弈
C.完全信息靜態(tài)博弈
D.不完全信息靜態(tài)博弈
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A.庫茲涅茨
B.弗農
C.赤松要
D.霍夫曼
A.知識經濟是建立在農業(yè)經濟之上,并廣泛滲透于其中的新經濟形態(tài)
B.知識經濟是一種信息化經濟
C.知識經濟是一種網絡化經濟
D.知識經濟是一種創(chuàng)新經濟
A.既要滿足當代人的需要又不損害后人滿足其需求的能力。
B.可持續(xù)發(fā)展是一國或一個區(qū)域內的問題。
C.發(fā)展是可持續(xù)的前提。
D.可持續(xù)發(fā)展是經濟、社會和生態(tài)環(huán)境的協調發(fā)展
A.合作博弈和非合作博弈
B.零和博弈與常和博弈
C.靜態(tài)博弈和動態(tài)博弈
D.完全信息博弈和不完全信息博弈
A.農業(yè)資源保護與農業(yè)科技發(fā)展政策
B.農業(yè)經濟與社會發(fā)展政策
C.農業(yè)社會化服務體系
D.以上都有
最新試題
高效率的管制體制不僅要根據公用事業(yè)的技術經濟特征而建立,更應當隨著公用事業(yè)技術經濟特征的變化而改革,以得到不斷優(yōu)化。
通常以資源配置效率、技術效率、規(guī)模效率來反映市場績效。
所有國家的專利期限都是從專利申請之日算起的。
政府制定產業(yè)組織正常既要滿足規(guī)模經濟的要求又要保證競爭活力。
產業(yè)經濟學不同于微觀經濟學,屬于應用經濟學范疇。
編制投入產出表一般只采用消費者價格來計量產業(yè)間實物交換問題。
規(guī)模經濟政策不適用于后發(fā)國家在趕超發(fā)達國家時,國家不應貫徹生產集中原則。
產業(yè)按照生產要素分類,可以分為消費資料產業(yè)和資本資料產業(yè)。
博弈論是一種研究兩人或多人互動決策問題的理論。
產業(yè)結構優(yōu)化包括產業(yè)結構合理化與高度化兩個方面,是一個絕對概念,與人口結構、經濟發(fā)展階段等無關。