單項(xiàng)選擇題在電影圖標(biāo)的“結(jié)束幀”文本框中,不可以輸入()
A.數(shù)值
B.變量
C.符號
D.表達(dá)式
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1.單項(xiàng)選擇題若要限定一對象運(yùn)行時不能被移出窗口,下列哪個選項(xiàng)可以實(shí)現(xiàn)?()
A.設(shè)定[可移動性]屬性為在某個區(qū)域
B.設(shè)定[可移動性]屬性為在任何地方
C.設(shè)定[可移動性]屬性為再特定路徑
D.設(shè)定[可移動性]屬性為不能移動
2.單項(xiàng)選擇題在交互作用結(jié)構(gòu)中,如要在用戶開始了下一次交互作用時,擦除此次交互作用的反饋信息,則應(yīng)把該分支的屬性對話框中的“擦除”項(xiàng)設(shè)置為()。
A.在下一次輸入之前
B.在下一次輸入之后
C.在退出時
D.不擦除
3.單項(xiàng)選擇題如要保證程序退出決策判斷分支結(jié)構(gòu)前執(zhí)行完所有的分支,在其屬性對話框中“重復(fù)”屬性設(shè)置()選項(xiàng)可以完成。
A.直到判斷為真
B.不重復(fù)
C.在未執(zhí)行過的路徑中隨機(jī)選擇
D.所有的路徑
4.單項(xiàng)選擇題給自定義變量name賦值,正確的是()。
A.name=“ANNY”
B.name=false
C.{name}:=“ANNY”
D.name:=“ANNY”
5.單項(xiàng)選擇題設(shè)置文本的字體、字號、滾動條等,選擇()菜單項(xiàng)。
A.編輯
B.查看
C.修改
D.文本
最新試題
可以使用工具欄上的導(dǎo)入按鈕導(dǎo)入ActiveX控件。
題型:判斷題
在定義文本風(fēng)格對話框中,可以定義文本樣式的()。
題型:多項(xiàng)選擇題
在繪制多邊形時,如果要結(jié)束多邊形的繪制,()即可。
題型:單項(xiàng)選擇題
FLASH動畫具有很多優(yōu)點(diǎn),包括()。
題型:多項(xiàng)選擇題
如果在移動對象的過程中,遇到其他顯示對象的遮擋或重疊,可以在移動圖標(biāo)屬性面板中的“層”文本框中輸入()。
題型:多項(xiàng)選擇題
改變圓角矩形圓角弧度時,拖動句柄并向左上角移動,圓角矩形最后會變成()。
題型:單項(xiàng)選擇題
可以使用工具欄上的導(dǎo)入按鈕導(dǎo)入Flash動畫。
題型:判斷題
有()種方法打開交互圖標(biāo)的屬性面板。
題型:單項(xiàng)選擇題
在按鈕交互類型中的按鈕編輯對話框中,按鈕的狀態(tài)有()
題型:多項(xiàng)選擇題
在限時交互類型的“時限”文本框中可以輸入()。
題型:多項(xiàng)選擇題