A、在按住Shift鍵的同時(shí)進(jìn)行選取
B、選擇菜單欄中的【編輯】/【時(shí)間軸】/【選擇所有幀】命令
C、選擇菜單欄中的【視圖】/【選擇所有幀】命令
D、在時(shí)間軸上按住鼠標(biāo)左鍵,拖曳選取幀
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A、可以在圖形元件中插入jpg圖像
B、可以先在舞臺(tái)上繪制矢量圖形,然后轉(zhuǎn)換為圖形元件
C、可以為放在舞臺(tái)上的圖形元件起一個(gè)實(shí)例名稱,編寫腳本
D、可以在圖形元件中創(chuàng)建動(dòng)畫
A、選擇菜單欄中的【窗口】/【設(shè)計(jì)面板】/【場(chǎng)景】命令,然后選擇場(chǎng)景名字
B、選擇菜單欄中的【窗口】/【其他面板】/【場(chǎng)景】命令,然后選擇場(chǎng)景名字
C、選擇菜單欄中的【插入】/【場(chǎng)景】命令
D、單擊【場(chǎng)景】面板中的【時(shí)間軸】按鈕
A、ai
B、png
C、fla
D、pnd
A、Flash軟件是一個(gè)專做位圖的軟件
B、Flash軟件只能制作動(dòng)畫
C、Flash軟件是一個(gè)矢量圖形軟件,但不能制作網(wǎng)頁(yè)
D、Flash軟件是一個(gè)矢量動(dòng)畫軟件,既可以制作矢量動(dòng)畫,也可以制作位圖動(dòng)畫
最新試題
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。