一個Flash文件,默認場景顏色為白色,導入一幅完整的汽車圖片后,希望在保持圖片本身完整的前提下制作出下圖的效果,以下方法錯誤的是()。
A、在圖像層上層圖層中制作一系列白色矩形,排列成百葉窗式,遮蓋住下層圖像
B、為圖像層添加遮罩層,在遮罩層中制作百葉窗式遮罩
C、將白色矩形和汽車圖片都轉(zhuǎn)換為元件,在同一層中調(diào)整上下順序
D、選中圖像之后使用菜單【修改】/【分離】命令,然后使用【選擇工具】在圖像上依次選擇矩形選區(qū),按Delete鍵清除
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A、只能通過鼠標拖動的方式調(diào)整旋轉(zhuǎn)角度
B、旋轉(zhuǎn)的角度可以超過360度
C、旋轉(zhuǎn)的角度可以精確到小數(shù)點后兩位數(shù)字
D、旋轉(zhuǎn)的中心點可以設置在對象之外
A、Flash既可以輸出矢量圖形,也可以輸出位圖圖像
B、在Flash中,用戶可以使用在其他應用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像
C、用Flash的繪圖工具畫出來的圖形是矢量圖形
D、一般來說,矢量圖形比位圖圖像所占的儲存空間大
A、選擇【空心矩形工具】繪制
B、選擇【矩形工具】繪制,填充色選擇“無”
C、選擇【矩形工具】繪制,在選項中選擇“只繪制框線”
D、選擇【基本矩形工具】繪制,在屬性中不要勾選填充選項
A、在按住Shift鍵的同時進行選取
B、選擇菜單欄中的【編輯】/【時間軸】/【選擇所有幀】命令
C、選擇菜單欄中的【視圖】/【選擇所有幀】命令
D、在時間軸上按住鼠標左鍵,拖曳選取幀
A、可以在圖形元件中插入jpg圖像
B、可以先在舞臺上繪制矢量圖形,然后轉(zhuǎn)換為圖形元件
C、可以為放在舞臺上的圖形元件起一個實例名稱,編寫腳本
D、可以在圖形元件中創(chuàng)建動畫
最新試題
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復使用。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當前幀的上一幀。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
制作與調(diào)試完動畫后,應對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。