A、卸載動畫片段元件
B、聲明變量
C、當…成立時
D、將變量類型轉(zhuǎn)換為字符串
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A、與【鉛筆工具】、【線條工具】等相比,【鋼筆工具】能繪制更精確的路徑
B、【鋼筆工具】可以幫助用戶創(chuàng)建直線或曲線,并且調(diào)節(jié)直線的角度和長度、修改曲線的弧度
C、用戶可以通過調(diào)節(jié)線條上的點來調(diào)節(jié)直線和曲線;曲線不可以轉(zhuǎn)換為直線,反之亦然
D、用戶使用【鋼筆工具】繪圖時,直接單擊可以創(chuàng)建直線點,單擊并拖動可以創(chuàng)建曲線點
A、“彈起”幀
B、“指針經(jīng)過”幀
C、“按下”幀
D、“點擊”幀
A、影片剪輯
B、按鈕
C、位圖
D、圖形
一個Flash文件,默認場景顏色為白色,導(dǎo)入一幅完整的汽車圖片后,希望在保持圖片本身完整的前提下制作出下圖的效果,以下方法錯誤的是()。
A、在圖像層上層圖層中制作一系列白色矩形,排列成百葉窗式,遮蓋住下層圖像
B、為圖像層添加遮罩層,在遮罩層中制作百葉窗式遮罩
C、將白色矩形和汽車圖片都轉(zhuǎn)換為元件,在同一層中調(diào)整上下順序
D、選中圖像之后使用菜單【修改】/【分離】命令,然后使用【選擇工具】在圖像上依次選擇矩形選區(qū),按Delete鍵清除
A、只能通過鼠標拖動的方式調(diào)整旋轉(zhuǎn)角度
B、旋轉(zhuǎn)的角度可以超過360度
C、旋轉(zhuǎn)的角度可以精確到小數(shù)點后兩位數(shù)字
D、旋轉(zhuǎn)的中心點可以設(shè)置在對象之外
最新試題
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
骨骼綁定工具用于綁定()。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。