單項選擇題在Flash中可以通過兩種方式查看輪廓。一種是選擇菜單欄中的【視圖】/【預(yù)覽模式】/【輪廓】命令,另一種是利用【時間軸】面板中顯示的外框線。對比這兩種方法,以下說法正確的是()。

A、前一種對整個文件都起作用,后一種只對當(dāng)前層起作用
B、后一種對整個文件都起作用,前一種只對當(dāng)前層起作用
C、兩種方法效果一樣
D、以上說法都不正確


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1.單項選擇題以下有關(guān)使用元件優(yōu)點的說法,錯誤的是()。

A、使用元件可以使影片的編輯更加簡單化
B、使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著地縮減
C、使用元件可以調(diào)整圖片元素的不透明度
D、使用元件可以使錨點減少,多邊形得到優(yōu)化

2.單項選擇題

如圖所示,這是在Flash中制作的矢量圖形,以下說法錯誤的是()。

A、這個圖形可能只有兩個錨點
B、【鋼筆工具】肯定可以制作這樣的圖形
C、這個圖形可能是無筆觸色的
D、這個圖形肯定可以作為遮罩使用

3.單項選擇題在FlashActionScript腳本中,關(guān)鍵字"var"的意義是()。

A、卸載動畫片段元件
B、聲明變量
C、當(dāng)…成立時
D、將變量類型轉(zhuǎn)換為字符串

4.單項選擇題以下關(guān)于使用【鋼筆工具】的說法,錯誤的是()。

A、與【鉛筆工具】、【線條工具】等相比,【鋼筆工具】能繪制更精確的路徑
B、【鋼筆工具】可以幫助用戶創(chuàng)建直線或曲線,并且調(diào)節(jié)直線的角度和長度、修改曲線的弧度
C、用戶可以通過調(diào)節(jié)線條上的點來調(diào)節(jié)直線和曲線;曲線不可以轉(zhuǎn)換為直線,反之亦然
D、用戶使用【鋼筆工具】繪圖時,直接單擊可以創(chuàng)建直線點,單擊并拖動可以創(chuàng)建曲線點

5.單項選擇題在Flash中制作好的按鈕在測試影片時,如果一直按住鼠標(biāo)左鍵不放,此時應(yīng)該顯示的是按鈕的()。

A、“彈起”幀
B、“指針經(jīng)過”幀
C、“按下”幀
D、“點擊”幀