如下圖所示,下列描述正確的是()。
A、這是一個正確的逐幀動畫
B、這是一個有錯誤的補(bǔ)間形狀
C、這是一個正確的補(bǔ)間動畫
D、這是一個有錯誤的傳統(tǒng)補(bǔ)間
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如下圖所示,下列描述正確的是()。
A、這是一個正確的逐幀動畫
B、這是一個有錯誤的補(bǔ)間形狀
C、這是一個正確的補(bǔ)間動畫
D、這是一個有錯誤的傳統(tǒng)補(bǔ)間
使用【鋼筆工具】繪制如下路徑,若想將線條封閉起來,可以使用()來完成。
A、【部分選取工具】
B、【鋼筆工具】
C、【選擇工具】
D、【任意變形工具】
A、元件好像是電影中的演員,實例是電影中的角色。元件放到舞臺上使用時稱作實例,就好像演員在舞臺上出現(xiàn)時稱作角色一樣
B、實例的動畫要依照時間線上的設(shè)定進(jìn)行,就好像角色的表演要依照劇本一樣
C、一個元件可以多次出現(xiàn)在舞臺上,成為不同的實例,就好像一個演員可以扮演多個角色一樣
D、在舞臺上雙擊實例可以修改元件,只會影響這個實例,就好像改變了一個角色的化妝造型,只會影響這個角色一樣
A、12fps
B、24fps
C、25fps
D、29.7fps
A、在鼠標(biāo)拖曳的同時按住Shift鍵
B、在“貼緊對象”被選中的前提下,向45度左右方向拖動,出現(xiàn) 提示時松開鼠標(biāo)左鍵
C、畫一個橢圓,然后選中,在【屬性】面板中將寬度和高度的數(shù)值設(shè)置為一樣的像素
D、選中【橢圓工具】后,在【屬性】面板的“橢圓選項”中,將“開始角度”設(shè)置為0度,“結(jié)束角度”設(shè)置為360度,然后再用鼠標(biāo)繪制
最新試題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動到要目標(biāo)位置。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動畫說法正確的是()
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。