單項(xiàng)選擇題在ActionScript2.0腳本中,關(guān)于語(yǔ)句gotoAndStop("submenu01",1);正確的理解是()。

A、跳轉(zhuǎn)到幀標(biāo)簽"submenu01",并停止播放
B、跳轉(zhuǎn)到幀標(biāo)簽"1",并停止播放
C、跳轉(zhuǎn)到"submenu01"場(chǎng)景中的幀標(biāo)簽"1",并停止播放
D、跳轉(zhuǎn)到"submenu01"場(chǎng)景中的第1幀,并停止播放


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1.單項(xiàng)選擇題

對(duì)比下面的兩幅圖,要實(shí)現(xiàn)右邊的文字效果應(yīng)使用的濾鏡是()。

A、“模糊”濾鏡
B、“發(fā)光”濾鏡
C、“漸變發(fā)光”濾鏡
D、“漸變斜角”濾鏡

2.單項(xiàng)選擇題下列選項(xiàng)中,可以新建一個(gè)“引導(dǎo)層”的操作是()。

A、在圖層上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“添加傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層”
B、在圖層上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“引導(dǎo)層”
C、在圖層上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇屬性,再選擇“引導(dǎo)層”
D、以上選項(xiàng)都正確

4.單項(xiàng)選擇題關(guān)于按鈕元件的說(shuō)法,錯(cuò)誤的是()。

A、可以在按鈕元件中使用圖層,但不能使用遮罩層或運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層
B、可以將按鈕實(shí)例的Alpha屬性調(diào)整為0,雖然看不到按鈕,但是同樣可以被點(diǎn)擊,觸發(fā)腳本
C、可以在按鈕元件的“彈起”幀中插入影片剪輯元件,這樣按鈕就可以在沒(méi)有鼠標(biāo)操作時(shí)自動(dòng)循環(huán)播放動(dòng)畫(huà)
D、可以將按鈕點(diǎn)擊的范圍設(shè)置在按鈕圖形之外

5.單項(xiàng)選擇題FlashCS4中新增了【3D旋轉(zhuǎn)工具】和【3D平移工具】。關(guān)于這兩個(gè)工具的說(shuō)法,錯(cuò)誤的是()。

A、這兩個(gè)工具不受ActionScript2.0支持,必須使用ActionScript3.0文檔
B、【3D旋轉(zhuǎn)工具】可以調(diào)整“影片剪輯”實(shí)例沿著XYZ三軸旋轉(zhuǎn),得到很好的透視效果
C、使用【3D旋轉(zhuǎn)工具】調(diào)整關(guān)鍵幀中的“圖形”實(shí)例,可以制作3D補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
D、使用【3D平移工具】沿Z軸平移時(shí),鼠標(biāo)向下拖動(dòng)是讓對(duì)象更貼近眼睛,視覺(jué)上看起來(lái)對(duì)象會(huì)變大

最新試題

()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類(lèi)型和內(nèi)容。

題型:填空題

若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。

題型:填空題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題

在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。

題型:填空題

在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。

題型:填空題

()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。

題型:填空題